Telegram收藏品热潮是Web3 Gaming的下一个重头戏
Telegram Collectibles正在推动Web 3游戏的采用,实现无缝入职、用户获取和NFT交易。
- Telegram正在迅速成为最重要的Web 3游戏平台,其集成TON的钱包为近10亿用户提供无摩擦的加密货币登录、支付和所有权。
- Telegram Collectibles正在推动一种新的基于NFT的用户获取形式,用游戏驱动的推荐循环、钱包插入和货币化取代传统广告--所有这些都在聊天界面中进行。
- GOAT Gaming等游戏工作室正在利用Telegram原生机制来构建病毒式营销活动,解锁新的收入模式,并将玩家围绕收藏品的参与度重新构想为资产和基础设施。
Back in 2008, Facebook changed the gaming industry overnight. Games like Farmville and 黑手党战争 went from zero to millions of players thanks to frictionless distribution, viral mechanics, and built-in social hooks.
但窗户很快就关上了,只有少数人看到了它的到来。今天,我们正处于类似的拐点。这次的平台?电报
Telegram拥有近10亿月活跃用户,是全球最大的消息平台之一,也是最被低估的平台之一。
虽然Telegram以其注重隐私的功能而闻名,但它正变得越来越强大。它在基础设施层面是加密原生的,并直接与TON区块链集成。
This integration means Telegram comes pre-equipped with a full-featured, yield-bearing wallet. For millions of users, especially outside the United States, Telegram Wallet already functions much like a bank account. It’s used to store assets, make purchases, and earn passive rewards.
This embedded financial layer opens new possibilities for developers, especially in web3 gaming.
开发人员可以直接将体验推出到用户已经在使用加密货币进行交易的生态系统中,而不是依赖MetaMass等第三方钱包或解释复杂的入职流程。
在GOAT Gaming,我们亲眼目睹了这种影响。使用Telegram链上钱包TON进行消费的玩家比通过Telegram的法定应用内货币Stars进行交易的玩家花费多四到十倍。
这些用户不仅对加密货币更满意。他们更忠诚、更积极、更有价值。
Telegram如何将数字礼物变成真正的NFT量
今年早些时候,随着收藏礼品的推出,Telegram的转型加速了。这些限量版数字商品可以在本地市场内发送、升级和交易。许多首批系列于一月份推出,几分钟内就售罄。
今年5月,Telegram推出了一个由其应用内货币Stars支持的转售市场,扩展了这一功能。用户现在可以直接在聊天中购买、出售或赠送稀有收藏品。
创作者还通过社区推动和观众参与来获得新功能。升级后的礼物可以作为NFT铸造和交易,允许用户将其作为资产持有并在不离开应用程序的情况下参与二级市场。
牵引力已经可见。根据跟踪TON资产的Dune仪表板,截至2025年6月9日,Telegram Collectibles的每周NFT交易量为970万美元。
相比之下,以太坊NFT同期的交易量为360万美元。采用速度反映了2021年NFT热潮的早期,但有一个关键区别。
无需安装钱包,无需导航dApp,也无需跨越桥梁。
为什么我们相信Telegram收藏品将取代传统的用户获取
在GOAT Gaming,我们亲眼目睹了Telegram Collectibles远不仅仅是美观的附加组件。它们正在成为社区驱动营销、推荐循环、钱包入职和玩家重新激活的基础。
这些收藏品创造了情感和经济上的钩。当礼物具有真正的价值时,用户更有可能参与其中。
这一转变指向了更大的事情:从绩效营销转向游戏玩法,从而自行推动收购和保留。
收藏品承担着繁重的任务,建立联系、表明地位并以广告很少实现的方式鼓励消费行为。
这些元素共同为数字商务、社交互动和所有权创建了无缝的环境。它们还使Telegram成为一个越来越可行的Web 3游戏扩展平台。
GOAT Gaming等游戏工作室已经在尝试推动推荐循环、重新激活和实时活动的赠送机制。
在最近的一个例子中,我们推出了一个Telegram本地抽奖活动,提供与游戏操作相关的礼物奖励。
两周内,该活动吸引了数十万名玩家,推动了数万个完整的钱包连接,并通过传统渠道创造了数十万美元的用户获取支出。
这种向社区控制游戏玩法的转变已经开始。我们正在打造新的体验,将收藏品视为核心基础设施,而不是将其视为美容轮廓。
什么电报收藏品真正为游戏开发者解锁
在我们即将推出的游戏《Underground Pepe》中,我们提供了真正的实用性,从解锁进度奖励到启用游戏玩法功能和发送游戏内状态信号。
玩家与佩佩一起建立一个混乱的地下帝国,密谋并堆叠NFT和Telegram收藏品。
他们通过经营地毯工厂、再投资更多收藏品以及解锁反映Telegram交易、赠送和模因驱动能量的新游戏循环来赚钱。
最终,我们相信Telegram已经为Web 3基础设施的外观奠定了基础。
对于关注的开发人员来说,Telegram已经提供了大多数平台仍在努力构建的基础设施、影响力和参与度。忽略它,您就会错过多年来Web 3游戏最大的玩家收购渠道。
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