Evolution AB (publ)(OTCPK:EVVTY、Nasdaq Stockholm: EVO)– 世界的なオンラインカジノシステム開発者 | 企業プロフィール
Hawk Insight
2025-05-29 14:33:21
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Evolution AB (publ) は、スウェーデン・ストックホルムを本社とするオンラインカジノシステムの開発・ライセンス提供企業です。主な事業内容は、世界のゲーミングオペレーター向けにライブカジノゲームやスロットマシンなどの製品の開発、生産、マーケティングを行うことであり、ヨーロッパ、アジア、北米、ラテンアメリカなどの市場でグローバルな展開と業界トップの地位を誇ります。
一、会社概要
Evolution AB (publ) は、元社名をEvolution Gaming Group AB (publ) とし、2006年に設立され、本社をスウェーデン・ストックホルムに置き、全社員数は約15,381人です。同社は、ヨーロッパ、アジア、北米、ラテンアメリカをはじめとする世界各国のゲーミングオペレーターに対し、オンラインカジノシステムの開発、生産、マーケティングおよびライセンス提供を行う世界的なB2B型ライブカジノソフトウェアプロバイダーです。
公式サイト:https://www.evolution.com/
二、主な事業領域
- ライブカジノゲームエコシステム
- ルーレット、ブラックジャックなどのクラシックカジノゲームのライブバージョンを展開し、多言語・多通貨対応で世界各国の市場ニーズに応えています。
- イノベーティブなライブゲームショー
- Dream Catcher、Monopoly Live、Crazy Timeなどの高いインタラクティブ性と制作クオリティを持つゲームショーを開発・提供し、娯楽要素とギャンブルを融合させたユーザー体験を実現しています。
- スロットマシン及び多様化したゲーム製品
- 自社開発とNetEnt、Red Tigerなどの買収によりスロットマシンの製品ラインを拡大し、伝統的なメカニカルスタイルから現代的なテーマデザインまで幅広くカバーし、PCおよびモバイル端末対応を実現しています。
三、技術的・事業的強み
- グローバルな展開と市場浸透力:カナダ、ジョージア、アメリカ(ニュージャージー州、ペンシルベニア州など)、リトアニア、マルタなど世界各国にスタジオを設立し、地域市場のニーズに迅速に対応しています。
- 強力な研究開発とイノベーション能力:Speed Blackjack、XXXtreme Lightning Rouletteなど技術的に先進的なゲームを継続的にリリースし、高い制作水準とクリエイティブな機能により業界での競合優位性を維持しています。
- 資本戦略と買収による成長:Ezugi、NetEnt、Big Time Gamingなどの企業買収により技術基盤と市場シェアを急速に拡大し、2015年の上場以来、株価は約58倍上昇し、年平均複合成長率(CAGR)は62%を達成しています。
- 堅調な財務パフォーマンス:2023年の収益は17.98億ユーロ、営業収益は11.42億ユーロ、純利益は10.70億ユーロを記録し、安定した収益力を示しています。
四、発展の歴史
時期 | 重要な出来事 |
---|---|
2006年 | Jens von Bahr と Fredrik Österberg により設立され、ライブカジノゲームの開発に専念する。 |
2013年 | リガのスタジオで第100枚のライブゲームテーブルをローンチし、ヨーロッパ最大の単一拠点カジノオペレーターとなる;スペインにスタジオを設立。 |
2015年3月 | ストックホルムのNasdaq First North Premierに上場;続いてベルギーにスタジオを開設。 |
2017年 | Nasdaq Nordicに上場移行し、定番ゲーム「Dream Catcher」をリリース;Martin Carlesund がCEOに就任。 |
2018年 | Ezugiを買収し、東欧市場に参入;カナダ、ジョージア、アメリカのニュージャージー州に新施設を設立。 |
2020年 | NetEntとRed Tigerを買収し、スロットマシン事業を拡大;「Crazy Time」をリリースし、アメリカのペンシルベニア州とリトアニア市場に進出。 |
2021年 | Big Time Gamingを買収し、カジュアルゲームのポートフォリオを強化;アメリカのミシガン州に第3のスタジオを開設。 |
2022年 | Nolimit Cityを買収し、「Monopoly Big Baller」をリリース;アメリカのコネチカット州、ウェストバージニア州、カナダのオンタリオ州市場に参入。 |
2023年 | ディスコテーマのライブゲーム「Funky Time」をリリースし、エンターテイメント戦略を深化させる。 |
2024年 | 億万長者のKenneth Dart氏が5%の株式を取得;完全子会社がGalaxy Gamingを買収し、北米市場を拡大する。 |
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